Garage avec circuit voitures.
Comportant:
5 véhicules en plastique, 2 rampes d'accès, 1 station d'essence, 1 station de lavage, 1 ascenseur, 1 parking sur le toit du garage, 8 panneaux de circulation, 8 plaques de routes droites, 6 virages.
Dim. totale: L. 90 x P. 120 x H. 35 cm
Dim. du garage: L. 48 x P. 38 x H. 35 cm
Composé de 36 carrés de mousse. 26 lettres (A-Z), 10 chiffres (0-9)
Edition 2005
"La mallette pédagogique qui permet aux élèves de découvrir le principe alphabétique en développant la conscience phonémique, ""moteur"" de l’apprentissage."
"La mallette est composée :
- 1 cahier "Introduction à la méthode de pédagogie, les outils de la méthode", 1 guide pratique de l'enseignant, 1 cahier pratique pour l'élève, 1 livre illustré "la planète des Alphas", 1 DVD "Tout un univers pour l'apprentissage ludique et efficace de la lecture". 1 poster 100 x 44 cm représentant les figurines. 1 boîte contenant les 28 lettres-figurines en caoutchouc.
Dès 4 ans.
1 baguette magique pour découvrir les images et les mots cachés.
1 pupitre qui s’éclaire pour donner des modèles d’écriture.
24 fiches effaçables.
Non fourni : 1 feutre effaçable
Dès 4 ans
1 plate-forme électronique. 40 cartes plastiques. 7 jeux différentes, 10'000 phrases à inventer : 1. Mode découverte 2. Les phrases logiques 3. Le mot caché 4. Les phrases folles 5. Le jeu des sons 6. Le jeu des syllabes 7. Le jeu des rimes.
Fonctionne avec 3 piles AA-LR6 non fournies.
Dès 4 ans. 2 à 4 joueurs.
La soupière s'agite et les lettres bougent, pas facile d'attraper les bonnes lettres avec sa louche pour composer son mot !
Contenant: 1 marmite, 4 bols, 4 cuillères, 40 boules-lettres, 20 cartes-mots (8 de 3 lettres et 12 de 4 lettres), 1 nappe en plastique illustrée, 1 règle de jeu.
Fonctionne avec 2 piles LR6 non fournies.
De 3 à 5 ans. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
Kit de jeux éducatifs pour apprendre en s'amusant. Pour développer leurs capacités logico-mathématiques, linguistiques et d'apprentissage.
Jouet Premier Age.
Un jeu permettant à l'enfant d'apprendre les syllabes. Les pièces sont découpées de telle sorte que l'enfant peut s'auto corriger.
1 à 4 joueurs